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每一个“头号玩家”,都是元宇宙里的“潜力股”

  每经记者 谢陶 实习记者 石普宁 

  近日,由成都市文产办指导,成都市文化产业发展促进中心主办,成都天府文创金融科技有限公司承办的“2022年度文创金融在线大讲堂”举行。

  星瀚资本创始合伙人杨歌就“‘元宇宙’概念下的创投逻辑与机会”作了主题分享。

  杨歌,星瀚资本创始合伙人,连续创业者,知名VC投资人,投资风格以专业价值和深度管理著称。清华大学工学硕士、学士,变量中国发起人,凤凰学院执行院长,零一起源研究院执行院长。

  主导投资企业包括言几又、鲲云科技、活力28、懒龙龙、VFine Music(豆瓣音乐)、rct studio、轻盈科研、心上、亿幕、科百科技、集餐厨、云菜园、铅笔道、德师傅、皮皮鲁等数十家优秀企业。

  以下是天府文创云整理的讲座实录,内容有删减:

  产业变迁催生元宇宙

  回顾过去的几十年,我们经历了一个经济周期,期间主要发展的是计算机产业。它的变化把我们带入了信息化时代,让我们熟悉了信息以及数据。

  在我看来,元宇宙的出现是文化逐渐发展状态下的产物。过去50年,计算机文化得到很好的发展,在这个过程中,产生了计算机、笔记本电脑、互联网、电子商务以及移动互联网的普及。

  我去年作了一个分析,人类历史上每经历一个康波周期60年(经济学术语,指经济学家尼古拉·康德拉季耶夫在1926年发现的经济周期性),之后都会进入到交界处,然后再进入到下一个环。

  从大的环境来讲,我们正处于全球经济的转换节点,而每一个大的历史节点,每一个大的浪潮之后都会出现新旧产业的不平衡,人才的淘汰、更新,以及整个产业从整齐到混乱再到整齐的过程,而这里面有非常多的机遇。

  来到这个节点上,我们最关注的有四个产业。

  第一是智能化产业;第二是生物医药;第三是绿色节能环保ESG(环境、社会、公司治理),包括碳中和、碳达峰等;最后一个是数字经济。

  元宇宙其实是数字经济和人工智能的交叉产业,这个产业往下发展可能会带来新的互联网形态、新的社群形态,甚至于新的生活状态。互联网基础设施的建设,包括5G、边缘计算、芯片、AI等技术的发展。在硬件条件成熟之后,互联网的形态就会随之发生变化。

  从互联网的出现到腾讯QQ的使用,从人们开始在网上冲浪(浏览图片到浏览视频)到各种电商的出现,再到多媒体的视频直播,这些发展的背后实质是硬件的发展,下一代智能制造的基建产业,使我们可以以更新的环境进入元宇宙这个市场。

  如今,我们所能感受到的新的改变——交互过程的改变。比如直播,这个过程其实是普通的影像传输,网络只要足够保障,我们之间的交互就够了。

  实际上,线上会议和线下会议最大的区别在于我们是否接触对方,是否能够有真实的信任感,比如说我现在是单向输出,看不到有谁在听,整个过程中我其实就无法跟听的人建立信任,到底讲得好还是不好,其实是没有反馈的。

  但是,视频电话会议的时候,大家互相能够看到微表情,在这个过程中,其实信任感已经大于原来的电话会议。随着远程交互的进一步清晰,未来还有更多的全新影像、超强的影像、增强的影像,之后远程办公、教育、医疗、游戏就会得到再一步的提升,整个周围的环境越来越趋向于真实与完整,沉浸感会大到让人觉得(所处虚拟环境)就是处于真实环境中,元宇宙会将这种情景展现出来。

  当计算力和影像表达可以到达一定高度的时候,就会使得有一些人分辨不出真与假,其中的真实感能够让人们把现实的宇宙和数字的宇宙混淆,快三导师带计划赚钱app这个由数字所堆积出来的世界,加上一个新生代的社群实际上就是元宇宙的背景。

  元宇宙绝对不只是游戏

  元宇宙到底是什么?最早在沉浸式游戏上发力的如CS、PUBG、GTA、模拟人生等,它们的环境其实都已经做出了沉浸感。特别是2015年开始,游戏行业里的智能硬件提升明显。这个时候,元宇宙的雏形就诞生了,它确实是从大家对于游戏和VR这样的一个角度衍生出来的。但是,这并不是它的终点。

  元宇宙里有各种充满事件性和故事性的东西,最开始看着像游戏,里面有城市、人、事件,这就是元宇宙的基础。

  元宇宙,发起于游戏,但它不只是一个游戏。

  Roblox反馈的相关数据显示,年轻人在玩游戏的过程中,有40%以上的时间表现出了非游戏性——他们其实是在这过程中沟通、约会、聊天、讨论问题,以至形成文化。在我们看来,他们用卡通形象进行沟通是浪费时间,而对于玩家自己来讲,其实那就是他们的社会,所以这里面有隔代的误解。

  人工智能是元宇宙里面很重要的一个基础,比如NPC(非玩家角色),其实就是数字人,他们是为游戏服务的。从上一代游戏的观点来看,我们并没有形成服务意识,也就是说,数字人还只是游戏里面的一个虚拟工具而已。

  后来你会发现,NPC会有更高的人工智能情商,有人工智能驱动的剧情的基础,你才会觉得有真实感,这背后有人工智能引擎,所产生的内容叫AIGC(即AI-Generated Content,新型内容生产方式)。

  以前,互联网有UGC(用户生成内容)和PGC(专业生成内容),在元宇宙空间里,里面有非常多的东西,不能保证每一个组件都由用户或专业人士产生内容时,就需要用AI产生反馈。这个过程和上一代的游戏已经开始发生变化。

  元宇宙是“第三代流量”

  第一代流量是静态网页。指的是在静态网页中通过文字和图片进行互动。比如,博客、MSN、飞信、QQ、微信,在这些平台中,用户通过文字互相沟通,最多再加一个表情包。在网上购物,无论是淘宝、天猫、京东、拼多多,人们购物时都是和图片、文字进行交互,也是静态网页。

  第二代流量是动态的视频。比如在抖音、快手、小红书上所能看到的视频。从花椒、映客、美拍、秒拍,再到今天的抖音、快手,整个这一代流量都是属于第二代流量。第二代流量的特点就在于能看到对方,能实时捕捉对方的动态画面,包括能看到人物的微表情等,双方之间的信任度能够提高。

  第三代流量就是Metaverse(元宇宙),是一套由数字环境渲染的并且能够嵌入现实主义的、立体的环境。

  任何一代新的技术,都是从一个想法开始,随着科学技术成熟,最终形成产品。产品里面涵盖硬件、软件系统,继而产生内容。

  元宇宙火了,原因是什么呢?因为有很多人在VR领域里玩了很长时间了。周围的人都在讨论,下一个十年是什么样?下一代年轻人用什么样的东西?当讨论很长时间,形成商业形态的时候,人们会发现硬件、软件成熟了,大家的想法有共同点了,于是产生了内容,内容产生社群,然后逐渐往前推动发展。

  今年已经产生了初步的社群分化,人们发现元宇宙已经开始进入到有商业价值的阶段。

  元宇宙涉及到什么样的产业?总结来讲有四个方向。

  第一,人工智能。大量做人工智能的相关从业人员在近两年开始转型,并看重元宇宙市场,例如上述提到的通过AI来设计游戏剧情。

  第二,游戏产业。游戏和元宇宙之间是不可切割的关系——游戏可以说是元宇宙的切入点。

  第三,社群流量。我们会看到,在下一个阶段里,凡是可能会爆火的游戏平台,都需要有社群运营。要把流量进行变现,也要进行流量的管理和文化价值管理。

  最后一个和元宇宙不能分开的,就是区块链,它是web3.0的重要产物。数字经济价值的基础设施建设,其实就是区块链技术。

  社群和商业模式尚未明确

  任何的技术,在发展阶段都是从理论科技的成熟开始,然后寻找硬件载体,再在载体上形成系统,有大量的数据和软件的时候,就可以进入市场,大家在里面产生内容。

  之后形成社群,沟通同样的文化,最后在上面去构建商业模式。

  元宇宙在往前进行商业化发展的时候,除了底层的基建,还需要有新型的设备,再在上面构建计算基础,通常来讲就是软硬结合的系统。

  就目前而言,元宇宙处在一个什么样的发展阶段呢?

  可以很明确地讲,从硬件到系统,到软件,再到内容,这期间的发展速度是比较快的。但是到今天为止,还没有形成非常明确的社群和商业模式。

  但是,随着阶段的逐渐丰富和成熟,势必就会推动社群和商业模式再往前走。那个时候,我们看到《头号玩家》《失控玩家》里类似的平台,也就不罕见了。

  说到最后,我们认为元宇宙是一个数字经济的现象。这个数字经济的最底层,是由数字和信息组成的,有两个方向:

  首先是数据智能化,我们称之为“生产力变化”。元宇宙的产生借助了很多的人工智能,形成了一个新的环境。在这里面,我们看到了各种各样的数字人与用户进行交互,看到了一个新的社会生产形态,这是数据智能化的体现。

  其次是资产数字化,这个过程形成了“生产关系变化”。元宇宙里的人在用一套新的方法进行交流,不再像我们当年用QQ或者在线下交流,这种形态形成了一个新的生产关系和社群。

  如今,计算机已经发展得较为成熟了,那下一个阶段到底该发展什么?

  我把元宇宙放在行业正中间的核心上,因为它是一种带有社会文化形态的综合场,与5G、人工智能、AIoT(人工智能物联网)都有关系,与所有的硬件设备都有关系,与区块链也有关系,与生物医疗也有关系……商业价值具体怎么样体现?都有可能。

  总之,元宇宙可发展的方向和展现方式是非常多样化的,大家不要把眼光局限在某一个视野,它是一个综合化的社会形态提升,会把新的生产力带入到我们的社会生活里面,会改变我们的生产关系形态,会改变我们的交流、社会形态。

  (文章内容和数据仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。)

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责任编辑:邓健